Kaip žaisti su šunimi, kad žaidimas padėtų dresūrai, o ne gadintų kontaktą
Kaip žaisti su šunimi dresūroje? Trumpas atsakymas: žaidimas turi turėti taisykles, pradžią, pabaigą ir aiškų ryšį su žmogumi. Jei šuo tik laksto paskui kamuolį, griebia žaislą ir dingsta, tai dar nėra dresūros motyvacija. Tai gali būti smagus užsiėmimas, bet nebūtinai darbas, kuris stiprina paklusnumą.
Plieninėje Iltyje į žaidimą žiūrime labai praktiškai. Žaislas nėra dekoracija ir ne būdas „iškrauti energiją bet kokia kaina“. Teisingai naudojamas žaidimas padeda šuniui norėti dirbti su vedliu, greičiau įsijungti į užduotį, aiškiau suprasti atlygį ir mokytis per shaping. Blogai naudojamas žaidimas daro priešingai: kelia chaosą, atima kontaktą ir moko šunį, kad smagiausia dalis vyksta toliau nuo žmogaus.
Greita apžvalga
- Žaidimas dresūroje turi būti valdomas žmogaus, ne šuns chaoso.
- Geras žaidimas stiprina kontaktą: šuo nori grįžti pas vedlį, o ne pabėgti su žaislu.
- Kamuolys, tampymas ir maistas nėra priešai. Svarbu, kada ir kam juos naudojate.
- Didžiausia klaida yra žaisti per ilgai, per laisvai ir be aiškių taisyklių.
- Jei šuo su žaislu praranda galvą, pirmiausia reikia ne daugiau žaidimo, o daugiau struktūros.
- Jei norite naudoti žaidimą rimtesnei dresūrai, verta įsivertinti šuns motyvaciją gyvai.
1. Ar žaidimas su šunimi visada padeda dresūrai?
Ne. Padeda tik toks žaidimas, kuris kelia šuns norą bendradarbiauti su žmogumi. Jei šuo po kiekvieno metimo išbėga tolyn, negrįžta, saugo žaislą arba pradeda ignoruoti komandas, žaidimas jau dirba ne jūsų naudai.
Paprastas testas: po trumpo žaidimo šuo turi būti labiau pasiruošęs dirbti su jumis, o ne mažiau. Jis turi norėti vėl įsijungti, sekti jus, laukti kitos galimybės, priimti ribą. Jei po žaidimo turite penkias minutes gaudyti šunį arba atiminėti kamuolį, tai nėra atlygio sistema. Tai yra nekontroliuojama pramoga.
Dresūroje žaidimas veikia tada, kai šuo supranta, kad prieiga prie smagaus dalyko eina per vedlį. Ne per savavališką griebimą, ne per šokinėjimą ant rankų, ne per bėgimą į šoną, o per aiškią užduotį ir aiškų atlygį.
2. Klaida: žaislas visada guli šuniui po nosimi
Jei visi žaislai nuolat mėtosi namuose, daug šunų prie jų pripranta kaip prie fono. Tada šeimininkas nustemba: „Kodėl aikštelėje kamuolys jo nemotyvuoja?“ Todėl, kad kamuolys šuniui jau nieko ypatingo nereiškia. Jis pasiekiamas bet kada, be žmogaus ir be pastangos.
Tai nereiškia, kad šuniui negalima turėti jokių savarankiškų užsiėmimų. Bet dresūros žaislai turėtų būti valdomi. Jei norite, kad tampymo virvė, kamuolys su virve ar kita priemonė taptų atlygiu, ji neturi būti eilinis daiktas ant grindų. Ji atsiranda tada, kai dirbate kartu. Ji dingsta tada, kai sesija baigiasi.
Taip šuo pradeda vertinti ne tik žaislą, bet ir patį kontekstą: žmogus, užduotis, energija, atlygis, pabaiga. Būtent čia gimsta motyvacija dresūrai.
3. Klaida: žmogus meta kamuolį, bet nedalyvauja žaidime
Daug šeimininkų mano, kad žaisti su šunimi reiškia kuo daugiau kartų numesti kamuolį. Šuo bėga, parsineša arba neparsineša, žmogus vėl meta. Po kurio laiko šuo tampa greitesnis, stipresnis, labiau įsijungęs į judesį, bet nebūtinai labiau valdomas.
Jei tikslas yra dresūra, žmogus turi būti žaidimo centras. Kamuolys turi grįžti į bendrą veiksmą. Tampymo žaislas turi kurti kontaktą, o ne rankų kandžiojimą. Trumpas persekiojimas turi baigtis aiškiu „laimėjai“ arba aiškiu perėjimu į kitą užduotį.
Geras žaidimas dažnai yra trumpas. Kelios sekundės įtampos, šuns sėkmė, greitas grįžimas į vedlį, tada vėl paprasta užduotis. Tokia seka šuniui paaiškina: darbas atidaro žaidimą, o žaidimas grąžina į darbą.
4. Klaida: žaidimu tik keliama energija, bet nemokoma persijungti
Aktyviam šuniui lengva pakelti jaudulį. Sunkiau išmokyti jį grįžti į kontrolę. Todėl vien tik „išsidūkimas“ dažnai nepadeda. Šuo pavargsta fiziškai, bet galvoje lieka dar labiau užsuktas.
Dresūroje svarbus persijungimas. Šuo gali pažaisti, bet tada turi girdėti paprastą signalą, paleisti žaislą, trumpai palaukti, vėl atlikti aiškią užduotį. Iš pradžių tai gali būti labai mažas kriterijus: žvilgsnis į žmogų, vienas žingsnis greta, trumpas sėdėjimas, ramus paėmimas iš rankos.
Jei šuo po žaidimo nieko nebegirdi, kriterijus per aukštas arba žaidimas per ilgas. Tada trumpinkite sesiją, naudokite ramesnį atlygį, dirbkite su pavadžiu ir neleiskite šuniui kartoti pabėgimo su žaislu.
5. Kaip pasirinkti: maistas, kamuolys ar tampymas?
Nėra vieno geriausio atlygio visiems šunims. Maistas dažnai gerai tinka naujam elgesiui mokyti, pozicijai formuoti, ramesniam darbui ir shaping pradžiai. Kamuolys labiau kelia judesį, greitį ir norą vytis. Tampymas padeda kurti artimą kontaktą su vedliu, bet tik tada, kai šuo moka žaisti su žmogumi, o ne prieš žmogų.
Svarbu ne tik tai, kas šuniui patinka. Svarbu, kokią būseną atlygis sukuria. Jei mokote ramiai išbūti vietoje, labai stiprus kamuolio metimas gali sugadinti kriterijų. Jei norite kelti greitį atšaukime, žaislas gali būti daug stipresnis už sausą skanėstą. Jei šuo per daug limpa prie maisto rankoje, žaidimas gali padėti ištraukti jį iš papirkinėjimo logikos.
Todėl atlygis turi būti parenkamas pagal užduotį, šuns nervus ir jūsų tikslą. Čia labai praverčia bazinis darbas, kurį apima paklusnumo pradmenys.
6. Ką daryti, jei šuo nenori žaisti su žmogumi?
Pirmiausia nereikia versti. Jei šuo neima žaislo, ne visada reiškia, kad jis „be motyvacijos“. Kartais žmogus žaidžia per tiesiai, per lėtai, per grėsmingai arba per nuobodžiai. Kai kuriems šunims žaislas turi judėti kaip grobis: nuo šuns, žemai, trumpais krypties keitimais. Kitiems reikia lengvesnio žaislo, mažiau spaudimo ir daugiau sėkmingų mažų pergalių.
Pradėkite nuo labai trumpų bandymų. Ne stumkite žaislą šuniui į snukį, o padarykite jį įdomų judesiu. Leiskite šuniui laimėti, bet neleiskite jam išmokti, kad laimėjimas reiškia pabėgimą ir žaislo saugojimą. Čia gali padėti pavadis, uždara erdvė, aiški pradžia ir greita pabaiga.
Jei šuo vis tiek renkasi maistą, tai nėra katastrofa. Dresūra gali prasidėti nuo maisto. Žaidimas gali būti auginamas atskirai, kaip atskiras įgūdis, ne kaip privalomas triukas pirmą dieną.
7. Kada žaidimo klaidos jau trukdo rimtesniam paklusnumui?
Žaidimas pradeda trukdyti, kai šuo nebegali aiškiai dirbti tarp atlygių. Jis loja į žaislą, šokinėja ant rankų, kandžioja pavadį, nesulaukia signalo, praranda poziciją arba po kiekvieno atlygio iškrenta iš užduoties. Tokiu atveju problema nėra „per daug energijos“. Problema dažniau yra silpni kriterijai ir neaiški žaidimo mechanika.
Rimtesniame paklusnume žaislas turi kelti kokybę, ne ją griauti. Tai ypač matosi sportiniame darbe, kur kontaktas, tikslumas, greitis ir kontrolė turi eiti kartu. Jei domina ši kryptis, verta perskaityti ir apie sportinį paklusnumą.
Kai šuo nori žaislo, bet nemoka dėl jo tvarkingai dirbti, labai naudinga gyva korekcija treniruotėje. Per individualias dresūros pamokas galima pamatyti, ar bėda yra šuns motyvacijoje, vedlio laike, žaislo pasirinkime ar per greitai keliuose kriterijuose.
DUK
Ar galima dresuoti šunį vien žaidimu, be skanėstų?
Galima, jei šuo tikrai motyvuotas žaislu ir moka po žaidimo grįžti į darbą. Bet daugeliui šunų pradžioje protingiau derinti maistą, žaislą ir aiškią struktūrą.
Ką daryti, jei šuo paima žaislą ir pabėga?
Neleiskite šito kartoti kaip žaidimo taisyklės. Dirbkite mažesnėje erdvėje, su pavadžiu, trumpomis sesijomis ir mokykite, kad grįžimas pas žmogų atidaro dar vieną smagų raundą.
Ar tampymas su šunimi skatina agresiją?
Pats tampymas agresijos neskatina. Problemas sukuria chaotiškas žaidimas be taisyklių: kandžiojimas į rankas, neaiški pabaiga, per didelis jaudulys ir jokio persijungimo į kontrolę.
Kiek laiko turi trukti žaidimas dresūros metu?
Dažnai pakanka kelių sekundžių arba labai trumpo raundo. Dresūroje žaidimas nėra ilga pramoga. Jis yra aiškus atlygio momentas, po kurio šuo gali vėl dirbti.
Ar žaislas geriau už maistą?
Ne visada. Žaislas geriau tada, kai reikia greičio, energijos ir stipresnio įsijungimo. Maistas dažnai geriau tinka ramesniam mokymui, tiksliai pozicijai ir naujo elgesio formavimui.
Ką pasiimti iš šito praktiškai
Žaidimas su šunimi dresūroje turi būti ne atsitiktinis šėlsmas, o aiški darbo dalis. Žaislas turi stiprinti jūsų vertę šuns akyse, mokyti grįžti į kontaktą ir padėti šuniui suprasti, už ką jis gauna atlygį. Jei po žaidimo šuo tampa mažiau valdomas, reikia ne daugiau metimų, o geresnės struktūros.
Jei norite susidėlioti, koks atlygis tinka jūsų šuniui ir kaip žaidimą naudoti paklusnumui, galite registruotis treniruotei.
